Edge of Empire

Ucieczka z Mos Shutty - podsumowanie sesji 1.

- Gracze uciekli przed zbirami Teemo.
- Pokonali Trexa i odzyskali statek. Ale ucierpiał przy tym Bacca tracąc swoje klejnoty.
- Za zdobyte trofea zakupili uszkodząną część do statku.

- Pozostaje problem aktywnych klem, które powstrzymują statek przed odlotem. Klemy odblokować można w centrum kontroli.
- Gdy Omis szedł wymienić zdobycze na część do statku, zobaczył lądujący imperialny transportowiec piechoty.

View
Ucieczka z Mos Shutty

„Nastał okres niepokoju w galaktyce. Dla jednych jest to czas cierpienia, dla innych okazja na wybicie się. Galaktyczne Imperium próbuje utrzymać ład podczas wojny domowej. W tym samym czasie wszelkiej maści łotrzykowie, przemytnicy oraz odkrywcy próbują związać koniec z końcem na obrzeżach galaktyki. Nie jest to łatwy kawałek chleba, ale ci renegaci mogą cieszyć się o wiele większą swobodą oraz nadarzającymi się okazjami aniżeli jakikolwiek inny obywatel Światów Centralnych.
Na pustynnej planecie zwanej Tatooine znalazło się kilku takich właśnie śmiałków, do których, po serii niepowodzeń, może właśnie uśmiechnąć się los… jeżeli tylko zechcą wykorzystać okazję.
Uwięzieni w malutkim porcie kosmicznym zwanym Mos Shuuta, bez perspektyw na przyszłość, nasi bohaterowie dowiadują się, że lokalnego szefa światka przestępczego, Hutta o imieniu Teemo The Hutt, odwiedzić ma ich dawny rywal, Trandoshanin Trex, zajmujący się handlem niewolnikami. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że Trex przemieszcza się gwiezdnym transportowcem, którego wygrał od naszych bohaterów podczas gry w sabacc.”

Bacca i Omis Akkan, bo tan nazywają się główne postaci naszej opowieści, uciekając przed Gamoreaninami będącymi na liście płac Teemo, wpadają zdyszani do lokalnej kantyny.
Tam, po nieudanej próbie przekupienia barmana by ich schronił, szybko wcisnęli się w zaciemnione miejsce, aby udawać typowych klientów. Niestety, po przyjściu Gamoreaninów, nerwowe zachowanie Omisa zdradziło obecność bohaterów, po czym wywiązała się walka.
Po zastrzeleniu trzech świń przez Omisa, złamaniu szczęki jednemu przez Bacce, oraz uzyskaniu informacji od pełnego podziwu barmana, gracze opuszczają kantynę w świetle chwały udając się do lokalnego handlarza złomem, by dowiedzieć się czy Trex zakupił już u niego części do uszkodzonego statku, którym przyleciał.
Gdy uzyskali potrzebne informacje i stwierdzili, że nie stać ich na wykupienie części, postanowili opracować podstęp, by dostać się na statek i tam coś wykombinować.
Omis, udając wysłannika Teemo z prezentem, przetransportował Bacce w skrzyni na statek skutecznie zwodząc napotkane po drodze droidy strażnicze.
Podczas powstałej w niedługim czasie potyczki, bezbłędny Omis, dzieki swoim wspaniałym zdolnościom strzelniczym, pokonał aż cztery droidy. Dla Bacci starcie z Trexem nie skonczyło się pomyślnie. Stracił on bowiem w jej wyniku swój atrybut męskości. Ale nie pozostał dłużny swojemu adwersarzowi, bo w przypływie szału, po zwycięstwie w honorowej walce wręcz, pozbawił też Trexa możliwości rozrodczych przy użyciu zdobycznej Gamoreańskiej siekiery.

View
Welcome to your campaign!
A blog for your campaign

Wondering how to get started? Here are a few tips:

1. Invite your players

Invite them with either their email address or their Obsidian Portal username.

2. Edit your home page

Make a few changes to the home page and give people an idea of what your campaign is about. That will let people know you’re serious and not just playing with the system.

3. Choose a theme

If you want to set a specific mood for your campaign, we have several backgrounds to choose from. Accentuate it by creating a top banner image.

4. Create some NPCs

Characters form the core of every campaign, so take a few minutes to list out the major NPCs in your campaign.

A quick tip: The “+” icon in the top right of every section is how to add a new item, whether it’s a new character or adventure log post, or anything else.

5. Write your first Adventure Log post

The adventure log is where you list the sessions and adventures your party has been on, but for now, we suggest doing a very light “story so far” post. Just give a brief overview of what the party has done up to this point. After each future session, create a new post detailing that night’s adventures.

One final tip: Don’t stress about making your Obsidian Portal campaign look perfect. Instead, just make it work for you and your group. If everyone is having fun, then you’re using Obsidian Portal exactly as it was designed, even if your adventure log isn’t always up to date or your characters don’t all have portrait pictures.

That’s it! The rest is up to your and your players.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.